Управление героем Dota 2
Опубликовано в : 29-05-2012 | Автор : MRealzz | В рубрике : Gameplay | Механика
5
Тонкости управления героем в DotA 2
|
Данный гайд поможет понять все азы управления героем, улучшить свое умения контроля, избежать ситуаций в которых новички делают ошибки и другие тонкости управления. |
Введение
При сравнении опытного игрока и новичка разница в управлении колоссальная чтоб научиться управлять потребуется время ( некто не говорил что научиться играть в DotA 2 будит легко ).
Однако с каждой последующей игрой вы будите становиться опытней. И в отличие от любого MMORPG ваше умение будет хранится не на сервере, а у вас в голове и останется с вами на всегда. И побеждать противника вы будите лично своим умениям игры и слаженностью команды.
Это то за что так много людей полюбило это игру и то за чего она является одно из главной киберспортивной дисциплиной.
В данном гайде кроме советов по правильному управлению, рассмотрим основные ошибки совершаемые новичками. Это значительно ускорит процесс обучения и оттачивания навыков в управлении героем.
Настройка устройств ввода
В DotA 2 очень гибкая система управления настроить можно практически всё.
Чувствительность мышки и скорость прокрутке камеры на любителя, однако, преимущественно будет чувствительность поставить повыше. Так как вам нужно будет очень быстро перемещать мышку как на мини карту так и двигать саму камеру и успевать управлять героем с максимально возможным ( APM об этом позже ). Но не стоит переусердствовать с чувствительностью (поставьте её настолько удобно, чтоб вы могли на бегу с точностью до мм сделать клик и не промазывали по цели).
Что касается, клавиатуры есть несколько вариантов. Управление с warcraft 3 вас не должно интересовать так как оно было разработано для людей привыкших к нему со времён 1 dota`ы когда другой альтернативы не было. Оно само по себе не удобное по сравнению с новым, но большое количество людей им пользуются за привычки.
Стандартное управление приставляет собой 6 кнопок для силков Q W E R и дополнительно D F панель артефактов можно тоже закрепить на кнопки по своему желанию, куда вам будет удобно. Существует ещё ряд кнопок, таких как A S H Tab Ctrl и другие которые играют большую роль в управлении ну о них позже.
Управление героем
Главное
Перед тем как усваивать азы управления героем вам нужно усвоить несколько очень важных правил !
Все умения персонажа и активные артефакты использовать только кнопками на клавиатуре (не когда не пытайтесь мишкой нажимать умения персонажа), а все перемещения камеры только мышкой (не каких стрелочек). Почему именно так ?
- Управлять камерой нужно мышкой именно для того чтоб была свободна 2 рука, так как 2 рукой нужно будет использовать все умения персонажа, а также активные артефакты если такие имеются.
- В дота каждый бой решает именно скорость принятия решений, за секунды, а иногда и за доли секунд решается исход битвы. Поэтому очень важно чтоб ваша рука была всегда готова нажать на кнопку, и исходя из ситуации, и вашего решения, тем самым быстро использовать нужное умение.
APM
APM (скорость кликов – actions per minute) - Вам нужно приучить себя кликать прям перед своим персонажем и частота кликов должна быть большой. Также не когда не стоять на 1 месте ( это всё очень важно ! ).
- Это позволит более гибко управлять персонажем.
- 1) В вас будет гораздо сложней попасть умениями ( стрела Мераны, крюк Пуджа, сан страйк Инвокера и другими умениями) так как ваше направление будит менее предсказуемым.
- 2) Во время погони или наоборот вы сможете более гибко обходить крипов (с которыми не опытные игроки обычно сталкиваются и за этого бывают печальные последствия), и опять же вы сможете уклонится от умений противника.
- 3) Избегать неприятных ситуаций связаны с ландшафтом ( подъёмы, участки карты с плохим обзором – где не опытные игроки обычно теряют цель ).
- 4) Гораздо проще будет добивать крипов, своевременно и точно использовать умения, и ещё много ситуаций.
Если вы хотите наглядно увидеть правильный контроль, в самой DotA 2 смотрите за какой-нибудь популярной игрой, найдите игрока который не плохо играет (как правило в популярных играх уровень игроков средний или выше).
Мини-карта
Вы скажите здесь и так всё ясно, но всё же. Всю получаемую информацию о происходящем в доте можно разделить на то, что вы ведите на экране, и на то, что вы видите на мине-карте.
Причём мини-карта даёт вам 50 % всей информации о всём происходящем, а это: перемещение героев (союзных и вражеских), маяки и рисунки ( союзник может вам показать важную вещь – обходящего врага, либо путь обхода противника или планируемый ганг), вы можете заметить врага который решил на вас напасть, и много другой важной информации.
Если передвигаетесь (в магазин, на другую линию или просто по лесу.)
Всегда смотрите ТОЛЬКО на мини- карту, (отвлекаться только, когда нужно задать направление бега или обойти препятствие)! На мине-карте может пробежать враг, даже появиться всего на долю секунды, пробежать на краю зоны видимости. На мине-карте вы всегда его заметете и предпримете нужные действия.
Также прислушивайтесь к звукам во время перемещения. Можно услышат звуки сражения с нейтральными крипами, звуки умений вражеского героя, а также артефактов типа блинка или лотора.
Ландшафт и лес
В DotA 2 если правильно пользоваться ландшафтом и проходами среди деревьев можно не только хитро уйти от персонажа или увернуться от его атак, а также обернуть его плохую видимость против его самого. Не только испортив его погоню за вами, а и нанести серьёзный вред. Застав врасплох его на каком не будь подъёме ( сочным силком или вмести с парой союзников ).
Подъём – стоит запомнить пару вещей
- 1) Человек стоящий внизу промахивается по человеку стоящему на верху (это если он его видит ), а если нет источников видимости крипа варда и т.д. То человек стоящий снизу попросту не видит нечего, что происходит на верху пока не подымется на подъём.
- 2) Человек находящийся на верху видит всё, что происходит снизу в большом радиусе и не промахивается по цели внизу.
Ситуация 1 (нажмите чтоб увеличить)

Ситуация 2 (нажмите чтоб увеличить)

На скриншоте прекрасно видно, что герой который стоит сверху имеет большой обзор и может атаковать героя снизу который в свою очередь нечего не видит.
Ещё 1 важный момент (про который новички забывают)
- Если вы выбрали атаковать цель то ваш герой, будет бежать за ним и бить его, НО как только вражеский герой станет неуязвимым или пропадёт с видимости, ваш герой остановится!
Обычно все новички совершают ошибку нажав на цель атаковать, не управляют своим героем, в результате чего останавливаются перед ближайшим подъёмом где нет видимости (теряя драгоценную секунду) после чего врага уже не догнать.

Чтобы избежать таких ситуаций всегда на подъёмы забирайтесь кликами мышки перед собой.
В лесу враг также может уйти из видимости на ближайшем повороте или зайти за дерево. Поэтому старайтесь передвигаться в погони за врагом щелчками мыши перед собой и чем выше apm тем лучше.
Исходя из выше сказанного, стоит сделать выводы:
- Не атакуйте врага стоя снизу подъёма, так как 50% ваших атак пройдут мимо врага.
- При любой возможности старайтесь занять позицию на подъёме, чтоб иметь преимущество над врагом.
- На все подъёмы забирайтесь щелчками мыши, а также в лесу старайтесь за врагом передвигаться щелчками мыши перед собой, чтобы не потерять цель.
- Используйте ландшафт если хотите ускользнуть от врага или контратаковать.
Описания функций кнопок
Кроме тех кнопок, с помощью которых вы используете умения героя есть ряд кнопок для более тонкого управлениям героем. Подробнее о них и их назначении.
A - с помощью этой кнопки мы отдаём приказ, о принудительной атаки любого юнита включая своего.
Она может пригодиться для добивания своих крипов, зданий с минимальным уровнем здоровья, или героев (находящих под действием отравляющих заклинаний) которых так или иначе постигнет смерть. С целью не дать противнику получить опыт и золота с данного юнита.
S - с помощью этой кнопки мы прерываем любое действия своего героя.
Эта функция может помочь если нам нужно срочно, остановить произношения какого либо заклинания или срочно отменить телепортацию.
H – с помощью этой кнопки можно приказать персонажу держать позицию.
Эта функция пригодится, когда нам нужно чтобы персонаж не двигался не при каких обстоятельствах.
Ctrl - отдать приказ группе.
С помощью этой функции можно отдать приказ всем юнитам которые находятся под вашим контролем ( не обводя их мышкой вмести).
Tab - Переключение между юнитами.
С помощью этой функции вы сможете, переключаться по очереди между всеми вашими обведенными мышкой юнитами.
F1 – взять в фокус вашего героя
F9 – пауза
Правильно стоять на линии
Чтобы успешно стоять на линии достаточно придерживаться нескольких правил.
Ваша камера должна быть расположена так чтоб на ней было видно частично перемещения противника, с которым вы стоите, вас и все подходы с боку леса, чтобы своевременна отойти.
Также не когда не теряйте противника с виду, если один из противников на долгое время пропал из виду, сообщите об этом союзникам, так как возможно он захочет на них напасть. И сами не забывайте смотреть в чат.
Всегда держите мини-карту в поле зрения, если на какой-то из линей не видно противника задумайтесь, не к вам ли он идёт.
Ещё 1 важный момент не бейте постоянно крипов (чтобы не подпушывать линию), держитесь на расстоянии и подходите сделать только последний удар, и не забывайте постоянно перемещаться с высоким apm.









У меня пропадает управление персонажем после первой же смерти, а последним временем и не только после смерти.
да перемещается карта только стрелками, в первой доте просто двигал мышкой по столу, настроить не смог
У меня камера не перемещается мышкой,только стрелками,что делать ?
1.
Зайди в настройки “игра >> интерфейс”
Попробуй выставить ползунки камеры;
Попробуй включить (если отключена) “прокрутка по краю экрана”
2.
Отключи геймпад.
Больше нечем помочь не могу.
крута)))